Divindades
De Feliwiki
No mundo de Agravín temos Deuses que quase não interferem nos destinos do mundo e semi-deuses que interferem pelo nome de seus senhores. Os deuses são divididos em categorias hierarquizadas, sendo a maior os Deuses Ancestrais e a menor os Deuses Menores. A diferença de poder é grandiosa, os Deuses Ancestrais não foram criados, eles simplesmente começaram a existir, a energia do próprio Universo permeia os seus seres, para não dizer que eles são a energia do Universo, eles não costumam interferir nos assuntos mortais. Os Deuses Maiores, que também não costumam interferir, são os responsáveis por Agravín, junto com os Dragões Primordiais, eles são a energia que compõe Agravín, eles foram criados pelos Deuses Ancestrais. Os Deuses Menores não foram criados por nenhum Deus, eles simplesmente começaram a existir quando uma energia muito grande de uma determinada coisa surgiu, muitos deles foram até criados pelos mortais. Os semi-deuses são mortais que ascenderam aos “céus” devido a seus feitos em vida, eles aumentam de poder conforme seus adoradores. Se todos deixarem de acreditar nos semi-deuses, eles simplesmente entram em um estado de dormência indeterminado, até que alguém volte a adorá-los. Por terem sido mortais, os semi-deuses ainda possuem a mortalidade, apesar de não envelhecerem, eles podem ser mortos, mas geralmente é algo muito difícil e é necessária uma arma específica que mate aquele tipo de Deus.
Tabela de conteúdo |
[editar] Deuses Ancestrais
[editar] Yggdrasil
Conhecida também como a Grande Árvore da Vida, Yggdrasil é a Mãe de tudo que existe. Dizem que no final dos tempos, os galhos de Yggdrasil irão secar e o seu último fruto será devorado por seu amado para a última batalha. Yggdrasil é responsável pela vida, tudo que nasce possui a sua essência e dizem que alguns poucos que morrem, ao invés de marcharem para o abismo do Vale do Dragão Fantasma, vão direto para os seus galhos e renascem imediatamente. Toda a natureza, seja ela flora ou fauna responde ao seu comando.
- Adoradores – Todas que amam a natureza: Elfos, Pequeninos, Feiticeiros e Druidas.
- Igreja – Existe apenas uma igreja de Yggdrasil em toda Agravín, ela não é muito forte e é considerada uma sociedade extremamente secreta, os iniciados nesta Ordem, devem ser extremamente puros de coração. A igreja se chama a Ordem do Tronco Dourado
[editar] Tragam, O Rei Dragão
Tragam é o "marido" de Yggdrasil e considerado pai de tudo que existe. É um ser cuja energia do Universo percorre o seu corpo, se é que ele não é a própria matéria do Universo. Tragam foi ferido por sua antiga "esposa" Kalimar e agora descansa e se recupera para a batalha final. Dizem que ele não deixou Agravín por completo, ele criou um Avatar, chamado Imperador das Estrelas e através dele comanda Agravín.
- Adoradores – Todas as criaturas que gostam do comando e da força em sua essência: Humanos, Elfos, Anões, Guerreiros, Magos, etc.
- Igreja - Assim como a igreja de sua amada, existe apenas uma igreja para Tragam, também considerada uma sociedade secreta, seus adoradores se conhecem através de códigos secretos, se comunicam por mensagens secretas e se encontram uma vez por ano, secretamente. Dizem que o próprio Imperador das Estrelas fundou esta ordem, ela se chama, Ordem da Criação e seus integrantes são conhecidos por terem muita influência política e de status em suas habilidades.
[editar] Kalimar, O Dragão Fantasma
Kalimar, a primeira mulher de Tragam é a personificação de tudo que é, digamos assim, o lado oposto de Yggdrasil, enquanto uma é a vida, a outra é a morte, enquanto uma é leal, a outra é livre e assim por diante, ela que trouxe à Agravín, a liberdade de escolha, o livre arbítrio. Kalimar, é a senhora das Trevas e não é de conhecimento de quase ninguém sua existência. Aqueles que a conhecem e adoram, sabem que ela prepara um grande ataque para arrematar sua vingança contra Yggdrasil e Tragam.
- Adoradores – Existem poucos adoradores de Kalimar, mesmo aqueles, que digamos assim, possuem a sua essência, não conhecem a existência deste Dragão, apenas aqueles que se embrenharam muito nos conhecimentos da morte a conheceram e estes não podem falar sobre o que viram: Mortos-Vivos, Necromantes, Lichs, Elfos Negros, etc.
- Igreja - A igreja de Kalimar, é totalmente desconhecida, até mesmo para muitos de seus adoradores, sabe-se que na antigüidade um templo chamado O Templo de Todos os Dragões, foi destruído por uma força desconhecida em uma batalha igualmente misteriosa, muitos estudiosos de Agravín procuram vestígios desse templo, pois acreditam que ali é o caminho para se chegar ao Vale do Dragão Fantasma sem ser pelo caminho natural... a morte.
[editar] Deuses Maiores
[editar] Corpo
Um dos três filhos de Tragam e Yggdrasil, Corpo é Deus de tudo que é físico e material. Ele é o senhor dos guerreiros, dos bravos e fortes. Domina o metal, as armas e as armaduras e seu Avatar de mesmo nome é o representante desse Deus, no Triunvirato do Um, ótimo estrategista e tático, é considerado por muitos como o Senhor da Guerra.
- Adoradores – Todos que adoram a força e as coisas materiais adoram Corpo: Guerreiros, Bárbaros, Exércitos, Anões, etc.
- Igreja - O Avatar de Corpo criou a Ordem da Justiça Iluminada, onde um exército de guerreiros das mais diferentes raças, conhecidos como Os Justos, tentam manter a paz em Agravín.
[editar] Mente
Um dos três filhos de Tragam e Yggdrasil, Mente é Deus da inteligência, da sabedoria, da sagacidade e da Magia. É o senhor dos magos e da Mana que percorre o mundo. Seu Avatar de mesmo nome, é o representante desse Deus no Triunvirato do Um.
- Adoradores – Todos que adoram a magia, a inteligência e a Mana: Magos, Feiticeiros, Pensadores, Estrategistas.
- Igreja – O Avatar de Mente criou a Ordem da Pura Magia, esta Ordem é responsável pelo equilíbrio da Mana em Agravín e por iniciar novos magos. Os líderes da Ordem são cinco, cada um responsável por uma vertente da magia. Dizem que em áureos tempos, havia um líder acima dos cinco, mas há muito tempo ninguém ouve falar dele e parece que isto é apenas uma lenda.
[editar] Espírito
Um dos três filhos de Tragam e Yggdrasil, Espírito é Deus da alma e das emoções. Ele é o senhor dos trezes espíritos brancos e dos trezes espíritos negros, os Pangeus, o Rato, o Touro, o Tigre, o Gato, o Dragão, a Serpente, o Cavalo, o Carneiro, o Macaco, o Galo, o Lobo, o Porco e o Coelho. Dizem que esses espíritos de tempos em tempos renascem nos mortais, dando a eles habilidades especiais. Apenas um dos espíritos conseguiu atingir o Equilíbrio, unindo seu lado Negro ao lado Branco e tornando-se assim o Avatar de Espírito no Triunvirato do Um, que é responsável pelo equilíbrio entre Ordem e Caos e pela elevação dos seres a um estado maior.
- Adoradores – Todos os seres mais espiritualizados e ligados à espiritualidade: Praticamente monges de todas as raças e seres que seguem uma doutrina mais oriental.
- Igreja – Não existem igrejas de Espírito, mas existem algumas ordens espalhadas pelo mundo: Lótus Branca, Céu Escarlate, Sol Invictus, entre outras.
[editar] Dragões Primordiais
Os Dragões Primordiais, são os filhos de Kalimar e Tragam. Sendo seis ao todo, os Dragões Primordiais representam cada um, um elemento do mundo de Agravín. Eles não possuem sexo, gerando seus filhos e filhas através da própria energia que manipulam.
[editar] Kiva, o Dragão Vermelho
Se existe algum patrono dos Gnomos, Kiva é ele, ele é um Deus da Guerra, mas não da guerra bárbara e sim da guerra científica e tecnológica. Ele é um dragão calmo, mas imprevisível, assim como o fogo, uma hora ele pode dar calor, e na outra ele pode te queimar. Ele deu a tecnologia às raças. Seu domínio é em Vectorius.
- Adoradores – Todos aqueles que criam, adoram a tecnologia e fazem uma guerra científica e tecnológica. Ah! E aqueles que adoram explodir as coisas: Gnomos, Estrategistas, Cientistas, Piromaníacos.
- Igreja – Não existem igrejas para Kiva, apenas templos de adoração, geralmente em grandes cidades e metrópoles.
[editar] Mathras, o Dragão Dourado
O mais velho dos filhos de Tragam com Kalimar. Mathras recebeu as primeiras luzes do universo, portanto é um dos mais fortes dragões conhecidos. Com um vasto conhecimento, Mathras resolveu se dedicar à tarefa que mais apreciava, a magia. Muitas coisas são ditas de Mathras, dizem que os primeiros magos surgiram de suas escamas, que o seu covil guarda os grandes mistérios da humanidade, dizem que quando sua mãe morreu, ele enlouqueceu e que isso está afetando a sua raça mais querida, os elfos. Seu domínio é em Wickna.
- Adoradores – Todos os estudiosos e usuários de magia: Estudiosos, Magos, Feiticeiros e Elfos, principalmente Elfos!
- Igreja – Não existem igrejas para Mathras, apenas templos de adoração, geralmente em vilarejos élficos.
[editar] Diende, o Dragão Verde
Após a grande batalha de seu pai e sua mãe e de outras batalhas, Diende que não agüentava ver tanta destruição, se escondeu nas profundezas da terra, para nunca mais voltar. Porém, prevendo um grande perigo que macularia seu coração e o de sua mãe adotiva Yggdrasil, Diende criou da rocha pura, os anões, para defender a terra de Agravín, contra os venenos dos inimigos. Os anões são como Diende, duros por fora, mas com um grande coração. Dizem que o Coração Universal, a pedra mágica que dá sentimentos aos Golens, são as próprias escamas de Diende. Seu domínio é em Taranus.
- Adoradores – Todos aqueles que procuram defender Agravín através da força: Basicamente os Anões e alguns Golens que tomaram vida.
- Igreja – Todos as cidades anãs possuem uma grande escama (que se parece com uma grande rocha verde-escura) onde a partir desta escama, eles constroem os templos de Diende. A igreja de Diende, chamada de Igreja do Coração de Pedra, prega a força e as virtudes. Seus clérigos costumam ser clérigos de guerra.
[editar] Snemies, o Dragão Azul
Um paladino entre os dragões, Snemies preza pela honra e proteção dos mais fracos acima de tudo. Por ser o irmão mais novo, Snemies não possui malícia o suficiente para acreditar que o mal não tem recuperação, por isso, ele deu as maravilhas às raças pequenas, para que elas pudessem proteger a sua terra e recuperassem os criminosos de Agravín. Snemies é muito calmo e por ser o mais novo dos dragões está conhecendo ainda o mundo, por isso muitas vezes ele é considerado um transviado, fumador de maconha. Seu domínio é em Farangar.
- Adoradores – Todos que pregam a justiça e a liberdade: Paladinos, Pequeninos, alguns Gnomos e alguns guerreiros.
- Igreja – Snemies fez com que a sua igreja descesse dos céus, a grande Fortaleza Voadora, prisão de muitos criminosos, é também o centro de adoração de Snemies.
[editar] Beluá, a Tartaruga Dragão
Diferente de todos os outros dragões, Beluá tem a forma de uma tartaruga, e acha que isso é uma dádiva dada por seu pai. Muito orgulhosa, Beluá se acha acima de todos os outros irmãos e por isso se isolou dos outros e foi para as águas, criando da sua baba, as criaturas marinhas inteligentes. Beluá uma vez se apaixonou por um terrestre, era apenas um humano, mas que admirava o mar como ninguém, um pirata de nobre coração. Mas um dia, este pirata se viu em uma tempestade, tempestade esta que havia sido criada pela própria Beluá, para que seu amor se juntasse no infinito consigo. Mas este, vendo a morte de perto, negou o amor de Beluá e pediu a outros deuses que o salvassem. Beluá ouvindo isso o matou e a toda a sua tripulação e os transformou em espectros que eternamente vão navegar em suas águas afundando navios e dando a Beluá, amores para ela se satisfazer. Beluá depois disso, nunca mais foi a mesma, ela se tornou mais orgulhosa de sua natureza. Atlan, como Beluá, é parte na água e parte na terra. Seu domínio é em Atlan.
- Adoradores – Todas as raças marinhas e aqueles que navegam no mar: Elfos do Mar, Raças Marinhas, Piratas, Marinheiros, Etc.
- Igreja – Não existe uma igreja de Beluá em Terra, apenas templos de adoração embaixo do mar. Mas Beluá exige tributos e a adoração ou o temor dos marinheiros que singram seus mares.
[editar] Zanigar, o Dragão Negro
Zanigar é o mais feio dos irmãos e por não brilhar como os outros, sempre foi considerado impuro e indigno. Zanigar recebe em sua terra, todas as raças renegadas. Ele também é o dragão que mais sentiu a morte de sua mãe, ele a amava e agora odeia o seu pai por tê-la matado. Alguns dizem que Zanigar planeja ressucitá-la, mas para isso ele precisaria de muita energia. Talvez seja por isso que a magia está acabando do mundo. Seu domínio é em Rathis.
- Adoradores – Todas as raças das trevas: Ladrões, Assassinos, Mentiroso, etc.
- Igreja – A única igreja negra conhecida entre os dragões é a de Zanigar. Seu nome é Ordem do Dragão Fantasma e seus cultos geralmente são secretos nas cidades que não são das trevas.
[editar] Deuses Menores
Todos os Deuses Menores são representantes de alguma coisa e geralmente não possuem nome, eles são os espíritos elementais, os filhos dos Dragões Primordiais, os espíritos da natureza, da dor, da fome, etc. Ou seja, tudo que podemos classificar como algo, possui um espírito de ressonância e sua força varia conforme a abundância. Por exemplo: Espíritos das Florestas, Das Montanhas, dos Lagos, Das Cidades, etc. Estes Deuses, geralmente ficam no plano espiritual, possuindo, até alguns, seus próprios Sanctums, ou seja, seus próprios planos menores. Eles podem ser mortos com armas mágicas ou com a condição que a natureza deles impõe.
[editar] Semi-Deuses
Muitas vezes mais fortes até do que os Deuses Menores, os semi-deuses foram seres que existiram na vida real ou em lendas, cujos feitos ultrapassaram as abóbadas celestiais ou abismais e eles receberam como um presente a dádiva dos deuses, tornando-se assim Semi-Deuses. De todos os Deuses, estes são os mais presentes em Agravín. Eles não se organizam por panteões e podem ser mortos por armas mágicas ou pela condição que a natureza deles impõe. Seu poder está totalmente relacionado a fé de seus fiéis.
[editar] Adub
- Escolhido de Espírito / Tendência: Leal e Bom
Adub, já nasceu adorado pelos deuses, dizem que ele nasceu sabendo falar e andar, e onde pisava cresciam lotus brancas. Ele foi auto-didata e desenvolveu suas técnicas de luta observando as energias de Agravín. Logo ao completar seis anos fugiu de casa e foi viver em um templo de monges, onde aprendeu filosofia e meditação. Depois, aos vinte anos, alegando que já havia alcançado a paz interior, ele saiu em busca da fé, então entrou em um templo de padres. Onde viveu até os 30 anos, quando saiu para conhecer o mundo. Aprendeu que tudo no mundo está interligado com a mana e percebeu que as religiões apenas serviam para fazer os mortais fugirem da realidade, como uma droga, então ele viu que todas as religiões eram pequenas, comparadas com a Árvore Criadora. Adub vagou pelo mundo em busca de Yggdrasil, enfrentou muitos monstros e desafios, mas jamais matou e nem sucumbiu a qualquer das tentações postas em seu caminho. Aos 60 anos ele finalmente percebeu onde estava a Árvore Criadora. Então foi até um campo qualquer e plantou duas árvores gêmeas e meditou entre elas, permanecendo assim por mais 30 anos. Finalmente acordou e percebeu que estava no Jardim da Criação, então caminhando, tentou chegar até a Grande Árvore, mas seu caminho era muito extenso e ele nunca chegava. Foi quando ele perguntou ao Tigre Branco que estava por ali como chegar a Grande Árvore e este respondeu: “Não se chega a Árvore Criadora, ela chega a você”, então Adub sentou e esperou por mais cinqüenta anos, e lá conversou com o Vento, a Água, o Fogo, a Terra e a Luz, mas quando foi falar com as Trevas estas lhe disseram que poderiam lhe levar até a Grande Árvore. Então Adub refletiu e respondeu “Não, não necessito mais falar com a Grande Árvore, pois eu nunca irei ter todas as respostas, mas já sei o bastante, o bastante para ajudar outros, que precisam de respostas, então me despeço de você Trevas e de sua irmã Luz, e saiba que enquanto uma existir a outra também existirá, uma não vive sem a outra.” Dizendo isso partiu, deixando Trevas em agonia profunda, para onde pudesse ajudar os mortais que buscam respostas e iluminação.
- Adoradores – Adub é adorado por quase todos os seres que pregam a paz, sejam eles comuns ou não: Monges (Principalmente os Lótus Branca), Seres Espiritualizados, Filósofos e Pensadores.
- Igreja – Os templos da ordem de monges Lótus Branca propagam a palavra e os ensinamentos espirituais de Adub, seus templos são espalhados por quase toda Agravín, porém com tanta desgraça ocorrendo no mundo, a adoração por Adub tem diminuído, deixando os templos da Lótus Branca com problemas financeiros.
[editar] Beldar Barba Rochosa
- Escolhido de Corpo / Tendência: Neutro e Bom
Beldar foi um grande líder de seu povo Anão, seguidor fanático de Corpo, não entendia como seu deus havia permitido a criação de uma raça tão repugnante quanto os orcs. Ao atingir a maioridade, Beldar saiu em busca de aventuras, enfrentou muitos monstros e criaturas demoníacas e na meia-idade já possuia um exército de seguidores, todos anões, pois Beldar era xenófobo, juntos, criaram o clã Barba Rochosa, que sob as ordens de Beldar travou muitas batalhas contra os inimigos de Agravín. Certa vez quando toda Agravín entrou em guerra contra as raças das Trevas, principalmente os Orcs, o Clã Barba Rochosa se ofereceu para liderar o ataque, quase todos os membros do clã foram mortos. No meio da confusão, os membros sobreviventes, muito cansados de lutar, utilizaram de suas últimas forças, deixaram a xenofobia de lado e salvaram, com suas próprias vidas, uma vila de Orcs, onde só haviam crianças e que os próprios Orcs, liderados por Gurlahak, com suas máquinas de guerra iam passar por cima. As últimas palavras de Beldar foram, “Agora eu entendo Corpo, por baixo dessa carcaça que tu nos deu, todos somos iguais, por isso, nós os Escolhidos de ti, devemos proteger não só aos anões, mas a toda Tua criação”. Vendo aquilo Corpo chorou por seus seguidores mortos e recriou Beldar das rochas mais fortes, deixando-o responsável por proteger tudo que Corpo criou.
- Adoradores – É difícil definir quem são os fiéis de Beldar, são principalmente os anões, porém eles costumam esquecer a parte da lenda em que Beldar salvou crianças Orcs, tirando-as até mesmo de seus livros. Por isso e por outros motivos Beldar parece estar perdendo forças, seu clã praticamente não existe e exatamente por estarem meio “falidos”, os outros clãs por inveja de quem um dia foi Beldar, fazem chacota de seus descendentes. Beldar continua vivo apenas porque os seus fiéis são muito poderosos: Anões e uma família de Orcs chamada Rockfist (anteriormente chamada de Onslarth)
- Igreja – Antigamente existiam diversas igrejas de Beldar Barba Rochosa entre o povo anão, porém com o passar dos anos, o clã caiu em decadência e as igrejas se tornaram antros de clérigos loucos e saudosistas. Dizem que existe um templo secreto para Beldar Barba Rochosa em pleno Deserto Crescente no território dos Orcs, talvez seja aí que os maiores fiéis de Beldar estão.
[editar] Gurlahak
- Escolhido de ??? / Tendência: Caótico e Mau
Gurlahak foi o principal líder dos Orcs durante muito tempo, do clã Black Rock, Gurlahak foi o líder da expedição que escavou as máquinas de guerra do Deserto Crescente e as colocou para funcionar. Inimigo de Beldar e responsável por sua morte, Gurlahak foi um dos piores orcs já existentes no mundo, quase dominou o reino de Vectorius várias vezes e dizem que por onde ele pisava, nada mais crescia. Durante a guerra contra Agravín, Gurlahak liderou um ataque a um reino que estudos dizem foi maior até mesmo do que Vectórius, porém nada mais se sabe sobre esse reino, parece que a maioria dos registros sumiu como se fosse magia, ele dedicou a destruição deste reino a um deus não existente, após isso atingiu a ascensão. Suas palavras exatas foram, “Olhem, ó Deuses, para os destroços, para o sangue, para os corpos queimados, olhem para este ex-reino, não sobrou pedra sobre pedra, tudo isso eu ofereço para algum de vocês, para aquele que quiser ter em seu nome tal feito de crueldade”. Até hoje ninguém sabe quem é o responsável por ele ter atingido a ascensão e de onde retira seus poderes, mas uma coisa é certa, Gurlahak está ficando cada vez mais forte.
- Adoradores – Gurlahak é adorado por muitos guerreiros sanguinários: Guerreiros, Bárbaros, Assassinos, Canibais, etc. E é claro por Orcs!
- Igreja – Não existem igrejas de Gurlahak, para fazer uma igreja dele é só matar uma quantidade boa de pessoas, pendurar as suas entranhas e ossos e grunhir umas palavras enquanto o xamã sai correndo e batendo na cara de cada presente.
[editar] Lenires, a Árvore do Solicito
- Escolhida de Mente e Espírito / Tendência: Neutra e Neutra.
Lenires é a mais bela das criaturas, dizem até mesmo que Lenires é um Avatar de Yggdrasil, porém isso não se sabe ao certo. Os mortais dizem que ela é a versão feminina de Adub, pois já nasceu fazendo magia. Sua jornada foi bem mais comprida que a de Adub e totalmente diferente, porém, a busca foi a mesma, o conhecimento. Ninguém sabe ao certo qual é o objetivo de Lenires, ela atingiu a ascensão aos 130 anos envolvida em mistérios. Muitos já a viram nervosa e vingativa, outros já a viram bondosa e dócil, mas muitas vezes Lenires aparenta ser totalmente equilibrada. Dizem que ela foi atrás de poder, mas seus seguidores retrucam dizendo que isso é inveja gerada pelo fato dela ser bem mais forte que Adub. Outros estudiosos dizem que ela foi à única tentação de Adub, o fato é que Lenires ganha cada vez mais seguidores. Dizem que ela pode se comparar a própria Árvore Criadora em quantidade de mana, ainda mais agora que a mana do mundo está sendo sugada de modo tão grandioso.
- Adoradores – Lenires é uma das Deusas mais poderosas, senão a mais. Praticamente todas as raças boas do mundo, até mesmo alguns magos das trevas adoram esta Deusa: Praticamente todos, mas principalmente entre os Elfos, Gnomos, Pequeninos, Druidas e todos aqueles que amam a natureza.
- Igreja – Os seguidores de Lenires, criaram a Ordem da Árvore do Solicito que está espalhada pelo mundo inteiro, se dividindo em três vertentes (Guerreiros, Clero e Magos) principais e várias secundárias. A vertente dos guerreiros se chama Raiz, a do clero, Copa e a dos Magos, Folha. Muitas outras ordens de raças diferentes se juntaram a Ordem da Árvore do Solicito para terem força ante as forças das Trevas, uma dessas e talvez a maior é a Ordem do Arco e do Escudo, fundada e formado por membros da família élfica Lakatos.
[editar] Magnus
- Escolhido de Corpo / Tendência: Leal e Bom
Magnus é o típico paladino, mas para chegar onde está, Magnus passou por muitas provações enquanto era apenas um mortal. Era órfão de pai e mãe, foi criado em um lar adotivo onde as crianças na verdade eram vendidas como escravas para famílias depravadas e doentias. Magnus, fora vendido para uma família de Elfos Negros, que através da magia fizeram experimentos com ele. Um dia, sua mente já perturbada por tanta tortura e depravação, acordou, com apenas 10 anos de idade, Magnus arrancou o seu próprio braço mas conseguiu se livrar das amarras, dotado de um corpo fraco e doente, Magnus se arrastou para fora de sua cela, passando por entre as grades, porém, todos os seus “donos” o estavam esperando. Ninguém sabe o que aconteceu exatamente, só se sabe que Magnus conseguiu sair de lá e toda aquela família estava morta e a sua casa destruída. Então ele foi ao “orfanato” e saiu de lá depois de algum tempo, com muitas crianças que haviam sido salvas por ele, o orfanato e seus donos igualmente destruídos. Depois disso, Magnus, com 10 anos e seu grupo de crianças, se ajudaram a sobreviver as durezas do mundo e se treinaram, tornando-se todos com menos de 15 anos de idade, paladinos íntegros. Depois de treiná-los durante 5 anos, fazendo muitas missões para salvar crianças por toda Agravín e fazer justiça a todos os povos, Magnus, aos 15 anos, se sentou sobre uma pedra e se recostou em uma árvore e lá adormeceu para sempre. Seu espírito foi elevado aos Céus e ele foi abençoado por corpo, tornando-se assim o seu Campeão da Justiça.
- Adoradores – Magnus é muito utilizado para tranquilizar as crianças e chamado quando alguma injustiça está ocorrendo: Qualquer raça, mas principalmente paladinos.
- Igreja – Filhos do Amanhã, é como se chama o grupo de paladinos remanescentes de Magnus, todos os seus comandados deram continuidade as suas virtudes e seu objetivo. Os Filhos do Amanhã podem não ser a maior Ordem de paladinos, mas com certeza de lá saem os mais forte e virtuosos.
[editar] Athros
- Escolhido de Ninguém / Tendência: Mau e Neutro
Certamente nenhum outro semi-deus é tão temido quanto Athros, ele é o mais trapaceiro, o pior de todos os semi-deuses e sem dúvida o mais destemido. Athros quando mortal era um Meio-Elfo Negro que abandonou a sua raça e resolveu conhecer o mundo. Não existe lugar que não conheça, esteve em todos os locais de Agravín, seja no ar, no mar, em terra, na terra dos mortos, nos planos espirituais, etc.. Athros parecia ter uma chave ou conhecer os portais para todos esses lugares. Lutou contra todo tipo de criatura, das menores as maiores e as derrotou, então resolveu lutar contra os Deuses, foi em cada floresta e derrotou os deuses das florestas, foi em cada montanha e derrotou os deuses das montanhas, enfim, ele derrotou tudo e a todos, até o dia que resolveu lutar contra os Semi-Deuses. Foi aos planos espirituais e se encontrou primeiro com Adub, que abriu os braços e aceitou a sua morte com um sorriso, mas Athros recuou chorando e seguiu para Beldar, porém Athros, mortal que era, jamais poderia lutar contra um Deus da Guerra, percebendo que a sua defesa era perfeita, Athros desistiu da luta antes mesmo dela começar e prosseguiu para os planos da magia e encontrou Lenires, ao tentar atacá-la, Lenires, com um simples olhar o amansou e o convidou para tomar um chá com ela. Muitos dias se passaram, talvez até mesmo anos em que Athros se tornou amante de Lenires, mas um dia ele acordou do encanto e partiu para um plano mais sagrento, onde Gurlahak o convidou para ser seu Avatar, mas não aceitando, Athros tentou lutar contra Gurlahak e este o despedaçou e bebeu seu sangue em seu próprio crânio, depois jogou os restos mortais para fora de seu reino e Athros foi reconstruído imediatamente, então ele viu Magnus o ajudando a se levantar e na traição tentou matá-lo, porém suas armas nem encostavam na armadura de Magnus, ele tinha uma proteção perfeita contra o mal de Athros. Desolado e sem esperança, Athros, continuou vagando pelos planos, ele tinha vontade de voltar para seu povo, mas não sabia mais como voltar para casa, na verdade, anos se passaram sem ele perceber e a casa dele não existia mais, Athros era um ser sem lar. Então, Athros com fome e já sem forças, se jogou em um beco escuro e começou a comer o próprio braço. Então alguém falou, “Psiu! Tah com fome hein? HEHEHEHEHEHE!”, era Efriros o deus hafling ladrão que oferecia um pedaço de pão. Athros se arrastou até Efriros, pegou o pedaço de pão que pareceu lhe dar forças e então sacou uma adaga e acertou no coração de Efriros, uma, duas, três vezes, até que Efriros caiu inerte no chão. Athros, ainda com fome, começou a comer o corpo do Deus e assim se tornou um Deus como ele, conquistando a divindade depois desse ato macabro. Todos os outros Semi-Deuses o temem.
- Adoradores – Athros é adorado por todas as criaturas vis e cruéis: seres das trevas.
- Igreja - A única igreja de Athros é um grande tempo em Rathis, que parece uma montanha de ponta cabeça.
[editar] Efriros
- Escolhido de ??? / Tendência: Caótico e Neutro
Efriros foi um Deus ladrão, em vida era um halfling rico, um colecionador de artefatos mágicos, que pagava a uns mercenários para recuperarem, então um dia ele encontrou um pergaminho que falava dos 13 tesouros que os Deuses haviam dado aos 13 Espíritos Brancos e Negros e que provavelmente desencadeou a guerra por Pangéia. Não entendendo o todo, mas com a sua ganância avivada, Efriros resolveu dedicar a sua vida na busca dos 13 Tesouros, mas percebendo que se ele mandasse os mercenários, eles roubariam o que era dele. Assim, Efriros resolveu seguir nessa jornada sozinho, vendeu todos os seus itens para financiar as suas viagens e dizem que Efriros enfrentou as 13 provações e após isso recebeu o título de Semi-Deus. Efriros não é apenas o Deus dos ladrões, mas também do Jogo e da Trapaça. Ele é um dos únicos semi-deuses que anda mais entre a humanidade do que nos planos espirituais. Efriros teoricamente foi morto por Athros, mas a sua maior trapaça foi essa, enganar a morte e se tornar um deus secreto, apenas os ladrões e trapaceiros acreditam que ele ainda existe e mantém isso em segredo.
- Adoradores – Todos os ladrões e trapaceiros: Halflings e Ladinos
- Igreja – Não existe igreja nem templos de adoração a Efriros, também não existem figuras, dizem que Efriros não possui uma face só, mas sim diversas.

