Resumo do mundo
De Feliwiki
[editar] Agravín
Bem vindos a Agravín, a terra da Pura Magia. Para entenderem o que é Agravín, façam como eu, finjam que é a Terra com aspectos mágicos, místicos e fantásticos. Ou seja em Agravín você pode encontrar de tudo. Cuidado onde pisa!
Neste documento, trataremos dos aspectos geográficos e demográficos desta terra, obviamente existe a liberdade de criar qualquer coisa, então fiquem a vontade.
Em Agravín existem seis reinos, cada um com ressonância com um elemento dos Dragões Primordiais (Fogo, Água, Terra, Vento, Luz e Trevas), em cada reino há um rei, porém todos são governados pelo Imperador das Estrelas.
No céu podemos ver o Sol e as duas luas Selene, a Lua Caçadora e Titã, a Lua Escondida, além das estrelas que simbolizam todos os Deuses e Semi-Deuses e os Pangeus. Assim como o céu, o mar também é como o nosso, da mesma cor e com as mesmas características, porém obviamente com alguns efeitos místicos isso pode mudar.
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[editar] Política e Geografia
O Continente de Agravín é dividido em seis reinos, e cada reino possui um rei correspondente a sua raça. Acima dos reis se encontra o Imperador e para lhes aconselhar existe o Conselho dos Seis, cujos seis membros, um de cada raça e reino eram chamados de Inomináveis e suas faces não eram conhecidas pelos mundanos e também pelo Triunvirato do Um, comandado por três Avatares, representantes dos Deuses Maiores, Corpo, mente e Espírito, Avatares estes que são semideuses.
Para garantir a imposição de suas leis e sua vontade, o Imperador das Estrelas possui um exército particular, formado pelos Guerreiros Xian.
Dentro de cada Reino, o Rei tem poder absoluto, mas as leis variam de reino para reino, abaixo deles existem os nobres, duques, marqueses, condes, viscondes, barões e cavaleiros.
[editar] Reinos
Os seis reinos formam um círculo de misticismo e energia, que mantém Agravín estável, cada reino é governado por um tipo de essência e as fronteiras são dividas pelas mesmas essências, as pessoas normais não conseguem sentir tais fronteiras, porém, os aventureiros de maior percepção mística, conseguem sentir e muitos, até mesmo são afetados por essas passagens.
Os cinco reinos: Luz, Trevas, Água, Terra e Vento, formam um círculo em volta de Agravín, e são governados pelo reino de Fogo, que fica no centro desse círculo. Alguns historiadores e místicos, dizem que as guerras em Agravín, acontecem, porque as essências querem dominar os territórios umas das outras e o objetivo maior é tomar o centro do círculo místico. Isso significa que provavelmente os Dragões querem tomar o lugar dos próprios irmãos.
[editar] Vectorius – FOGO
A capital do continente, governada pelo Imperador das Estrelas, figura que não costuma aparecer muito, é o reino mais bem fortificado em toda Agravín e o mais militarizado. Dizem que Kiva, o Dragão Vermelho, estabeleceu seu território em Vectorius e ali, chamou todas as raças e deu a tecnologia a eles. Os gnomos e os humanos, criaturas que mais se apegaram à tecnologia, resolveram proteger a fonte do seu conhecimento e começaram a construir muralhas em volta do Dragão adormecido. Utilizando os Golens criados pelos gnomos, as muralhas de Vectorius são praticamente intransponíveis fisicamente. Vectorius é defendida por três muralhas gigantescas, duas delas são triângulos que formam uma estrela de seis pontas e o último é um círculo no meio. Nas pontas dos triângulos, temos o que são chamadas de Zesdes e Derdes, cidades que são o ponto de apoio de Vectorius a todos os outros reinos, cada uma com determinadas especialidades. As Zesdes são o lado mais rico e mais diplomático de Vectorius e as Derdes são o lado mais pobre, no entanto mais funcional desse reino. Os nomes das Zesdes são: Zesde Etron (Ponta Norte), Zesde Dron (Ponta Nordeste), Zesde Oron (Ponta Noroeste). E as Derdes são: Derde Lus (Ponta Sul), Derde Edus (Ponta Sudeste) e Derde Odus (Ponta Sudoeste). No meio dessas seis fortificações fica a capital de Vectorius, o centro de todo o comando de Agravín, cidade esta que se chama Stelle.
As cidades de Vectorius e suas fronteiras, são defendidas, além de pelas suas barreiras praticamente intransponíveis, pelas tropas do Imperador das Estrelas, os Guerreiros Xian, formados por cavaleiros, magos e clérigos, e também pelos Imortais, uma tropa de Golens, cujos números não são conhecidos. Além disso Vectorius possui um nível tecnológico alto em relação a outros reinos de Agravín, possuindo dessa forma, diversas invenções, que nem sempre são seguras, dos gnomos, como canhões, armas de fogo de curto e longo alcance todas com versões ampliadas para os Imortais utilizarem.
Em Vectorius encontra-se todo tipo de raças e de gente. Sendo no centro do Círculo Místico, Vectorius é passagem para todos os mercadores e também é o maior reino mercante em toda Agravín e o mais rico e desenvolvido. A cidade é repleta de humanos e gnomos, que costumam criar suas máquinas maravilhosas e a vapor. Tais invenções costumam explodir constantemente o que criou a expressão entre os cidadãos, “Malditos Gnomos... Malditos... Malditos”, frase berrada por todos, quando algo assim acontece.
Regente: Imperador das Estrelas, raça desconhecida
[editar] Wickna - LUZ
O reino da magia, fundado por Mathras, um dos Dragões Primordiais, é com certeza o mais forte energeticamente e onde a Mana é mais perceptível. Aqui a magia abunda e os elfos imperam. Considerado o mais belo reino de todos, as cidades são iluminadas por postes mágicos, pedras preciosas incrustadas em árvores e paredes que brilham e pequenas fadas a noite, mas durante o dia é que a diversão acontece, as ruas de Wickna são repletas de festivais, muita dança, comida, incrível beleza e demonstrações mágicas, muitos até mesmo acham que Wickna se desviou do caminho da pureza para o da devassidão. Apesar de lindo esse reino possui um sério problema, os elfos estão ficando loucos. Para tentar manter a pureza e ficar mais próximo da magia, os hábitos alimentícios dos elfos, estão ficando cada vez mais bizarros, eles costumam injetar mana em seus alimentos e bebidas e até mesmo fazem entorpecentes com a Mana. Porém, apesar de tudo, a loucura só abate os elfos puros e nunca os meio-elfos. Outros dizem que é por causa da alta concentração de magia em Wickna, é o único lugar que as crianças já nascem magas e não é preciso fazer o processo dolorido de injeção de Mana, chamado de Nirvana. O que eles não sabem é que todas as crianças que nascem, ficam sete dias longe de suas mães e pais e são levados pelo próprio rei, para uma sala aonde eles recebem o sopro de Mathras, um artifício para se conectar a Mana, descoberto pelo rei de Wickna.
Para a proteção de Wickna, os elfos contam basicamente com a magia, as fronteiras são defendidas por sinais mágicos e nenhum ser das Trevas puro pode entrar no reino. Além disso, o dia e a noite em Wickna, são totalmente diferentes dos outros reinos, você pode passar a fronteira de noite em Vectorius e estar de dia em Wickna e vice- versa. O rei também possui um cetro místico capaz de controlar todas as criaturas mágicas do reino, que lhe servem de espiões, assassinos e guerreiros, isso significa que se alguém conseguir ultrapassar as barreiras que for resistente a magia, dará muito trabalho a este reino, pois aqui quase não existem guerreiros, a não ser os meio- elfos, que não são bem vistos pelos “Elfos Puros”.
Regente: Elric, o Caótico, elfo.
[editar] Taranus - TERRA
O incrível reino de ferro! Sim este é o maravilhoso reino dos anões, Taranus foi fundado por Diende, o Dragão verde que, ao se cansar de tantas batalhas, se refugiou nas profundezas de Agravín e criou os anões da rocha pura para defenderem a própria terra dos venenos dos inimigos. O que podemos dizer de Taranus é que ele é praticamente impenetrável, mas não por ser bem defendido, coisa que o é também. Mas por ser vasto e percorrer todo os subterrâneos de Agravín.
Taranus foi construída pelos anões com o auxílio de suas máquinas maravilhosas, os Golens de Pedra, criaturas que por serem tão queridas tanto pelos anões quanto por Diende, receberam a dádiva do Coração Universal, uma pedra lapidada das escamas do Dragão Verde, que lhes confere sentimentos humanos, até a capacidade de amar. Os Golens de Pedra, são respeitados como iguais pelos anões, até muito mais do que qualquer outra raça de “fora” e são livres para circular em qualquer território anão.
Dividida em dois Círculos, o Interno e o Externo, Taranus possui cidades tanto na superfície quanta nas entranhas da terra. O Círculo Externo (cidades das superfícies) se encontram principalmente nas montanhas com muito minério e pedras preciosas, e apenas algumas poucas são espalhadas em outros tipos de geografia, como as cidades anãs do deserto e até mesmo os Anões das Nuvens, que não existe indício de que possuam algum território fixo, mas são os comandantes da frota de Zepellins Dinarium Azul. As cidades da superfície geralmente são abertas para os de “fora”, principalmente para o comércio de armas, armaduras, jóias, vestimentas, etc. e são totalmente compostas por máquinas e maquinarias bélicas de eras imemoriáveis e defendidas por uma das melhores guardas de Agravín, os Escudos de Pedra.
Já no Círculo Interno é bem diferente, suas cidades são restritas apenas para os anões e seus golens e a entrada de qualquer estranho é terminantemente proibida, sendo o invasor, sujeito a coisas piores do que a morte. Os Círculos Internos, são literalmente faixas de terra, treze ao todo, que quanto mais fundo, mais importantes os assuntos que elas tratam. Se a sua família tem assuntos lá “embaixo” com certeza o seu clã é muito respeitado e importante. Os de “fora” provavelmente não sabem o que ocorre lá dentro, mas alguns dizem que Efriros, o Deus Ladrão dos halflings, roubou 13 tesouros dos deuses, porém ao morrer, estes tesouros caíram nas mãos de Athros, talvez o mais importante Deus Maligno, e 13 clãs dos anões se reuniram e fizeram um ritual para entrar em sua morada e conseguiram, com o sacrifício de todos, menos um de cada clã, recuperar tais artefatos, que agora, estão escondidos nas terras anãs, muito bem seguros. Ou nem tanto, pois todo o contato com o 13o Círculo Interno, o mais fundo de todos, foi cortado, avalanches fecharam suas entradas e saídas e ninguém mais viu nenhum anão saindo dali. Alguns dizem que aqueles que ficaram lá, se fecharam tanto da luz, que se tornaram os anões das trevas, os Duergar, seres que são apenas uma sombra ou uma versão do que foram os defensores de Agravín. Muitos se perguntam o que aconteceu realmente, outros, principalmente os poucos magos (é muito difícil um anão se tornar mago ou feiticeiro) se preocupam, porque, se eles eram o último Círculo, o que aconteceu com Diende? Com certeza o Dragão e patrono dos anões, estava bem fundo na terra.
Os 13 clãs principais dos anões são: Escudos de Pedra, Barbas Rochosa, Chifres de Pedra, Sombras da Montanha, Martelo Sagrado, Cabeças de Martelo, Rocha Flamejante de Ferro, Gema Gloriosa, Coração de Gelo, Machado de Fogo, Asas das Montanhas, Guardiões e Duergar. Você pode saber mais deles [http://draconicas.wordpress.com/2008/04/05/escolha-de-racas-sistema-aleatorio/
aqui], na parte de anões.
Regente: Blatam, O Impiedoso, anão.
[editar] Farangar: VENTO
Os maravilhosos Vingadores Alados, os majestosos zepelins, os velozes dragões a vapor e o poderoso Oráculo, você acabou de entrar em Farangar o reino dos céus.
Os habitantes de Farangar são de todos os tipos mas os mais comuns são os Halflings e Elfos. O reino é divido em três partes, os jardins de Yggradasil; onde habitam os halflings, as altas cidades e a rocha encantada.
Nos jardins de Yggradasil vivem os calmos e pacíficos halflings, lá eles cultivam tabaco, frutas entre outras especiarias (temperos por exemplo). Para proteger este povo pacifico existem os Vingadores Alados uma ordem onde só os mais honrados dos halflings podem fazer parte.
Nas altas cidades vivem elfos e outros humanos, os gnomos também são comuns de se encontrar por aqui. As altas cidades se situam perto de colinas e planaltos. Como meio de proteção para essas cidades, os gnomos criaram os Dragões a Vapor, uma frota de aeronaves armadas dos melhores feitiços e dispositivos que eles puderam desenvolver.
Por último temos a Rocha Encantada, uma prisão voadora que se situa em constante movimento. Como líder dessa prisão temos o poderoso Oráculo um dos maiores magos de Agravín
Regente: FARINE STRAVARIUS, Halfling.
[editar] Atlan: ÁGUA
De todos os reinos, Atlan com certeza é uns dos mais hostis, só perdendo para Rathis. O reino em si é dividido em duas partes, a primeira parte se situa na superfície, e a Segunda abaixo dela.
A parte da superfície é totalmente dourada e se trata de um aglomerado de cidades, essa parte costuma ser usada por membros de classe social inferior enquanto a submersa apenas por membros ou parentes da realeza.
Entre seus habitantes encontramos alguns meio-humanos, elfos aquáticos e outros seres aquáticos. Sua tecnologia é muita avançada, mas apenas uma coisa intriga os outros reinos. Atlan não utiliza vapor para criar seus veículos e armas, então o que utilizam?
Regente: CURRY ARTAMIS, meio-elfo aquático.
[editar] Rathis: Trevas
A escória de Agravín, o lodo do mundo, é assim que os outros habitantes costumam falar de Rathis.
Sua origem permanece um mistério, assim como sua estrutura interna, apenas sabe-se que ele divide-se em duas partes o subterrâneo e a fortaleza.
Entre seus habitantes se encontram orcs, Drows, Ogros, alguns gigantes, goblins, hobgoblins, Bugbears entre outros muito piores.
Você pode saber que está nas proximidades desse reino quando as árvores começam a sumir e o céu se torna totalmente negro, e provavelmente você já poderá ver a enorme fortaleza negra. O reino inteiro é uma fortaleza negra, algumas testemunhas dizem que ela pode voar.
Rathis nem sempre existiu, houve uma época que ali era só um deserto comum, mas uma certa noite algo a fez surgir do nada e chamou todas as piores raças do mundo para ali morar.

